Metaverse第六期MetaNVIDIA字节跳动腾讯迪士尼等领先企业动态

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【前沿周刊】栏目已形成【一级】、【IPO亮点】、【财报季】、【消费浪潮】、【汽车世界】、【元界】、【星际时代】、【生命科学】、【框架体系由《硬件趋势》、《算力时代》、《能源世界》等11个子栏目组成,分别聚焦相应领域,洞察行业热点和发展趋势。

六合商研精选推出“元界”专栏,聚焦元界领域,梳理元界行业概况、龙头企业动态、前沿资讯、融资项目等,洞察元界深入探讨虚拟宇宙领域的热点和发展趋势。

虚拟宇宙可以创造现实世界无法做到的事情。 元宇宙将是一个比现实世界大得多的数字世界。 现实世界所有国家的GDP总和以万亿美元计算。 如果我们放开思路,进行更大胆的假设和想象,未来整个元宇宙创造的GDP总量将会比现实世界更大。 至少大1到2个数量级,并且会放大10到100倍甚至更多。

本期《元界》涵盖元界行业概况、7家头部企业动态(字节跳动、Meta、英伟达、腾讯、阿里巴巴、迪士尼、Epic Games)、5条前沿资讯、2个拟/IPO及投融资项目。

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行业概况

Meta大中华区CEO梁又蓓表示,到2030年,元界经济预计将为全球GDP贡献超过3万亿美元,亚太地区元界GDP将突破1万亿美元。

德勤中国副首席执行官兼首席质量与转型官刘明华表示,2030年,中国元宇宙市场规模将达到40万亿元,占GDP的20%。 元宇宙中的电子产品和可穿戴设备价值将达到1000亿元。 美元。

Sensor Tower于2022年8月31日发布《元界概念下的移动游戏市场洞察》报告。2022年上半年,全球元界应用下载量为1.7亿次,其中游戏应用下载量为1.1亿次,占比67.3 %; 全球元界应用收入总计6.5亿美元,其中游戏应用收入占比94%。 随着AR、VR、区块链等技术的发展,以及COVID-19疫情对社会非接触式生活的影响,元宇宙的火爆正在迅速席卷全球。

麦肯锡数据显示,2022年全球对元界的兴趣将激增。2022年上半年,元界赛道投资额超过1200亿美元,是2021年同期投资额570亿美元的两倍多。投资者主要是大型科技公司(Meta、微软、Nvidia、苹果、谷歌)和风险投资机构(Paradigam、Coatue、YugaLabs等)、正在投入资源的公司和品牌。

VR/AR作为连接虚拟世界和现实世界的桥梁,是构建元宇宙的超级智能终端。 WellsennXR数据显示,2022年第二季度,全球VR耳机出货量为233万台(+31%)。 2022年全球VR出货量预计为1375万台(+34%); 全球AR耳机出货量将为8.6万台。 (+28%),AR目前出货量仍以B端市场为主,预计2022年全球AR出货量为36万台。

SteamVR 每月约有 343 万活跃玩家,Oculus 占据活跃头戴式显示设备的近 60%。 根据Steam数据,2022年8月,活跃SteamVR玩家占Steam玩家总数的2.6%。 以2021年Steam平台1.32亿月活跃玩家计算,SteamVR月活跃玩家为343万; 主动式头戴显示设备方面,Oculus系列占比57.9%,Oculus Quest 2占比42.0%。

2022年8月,SteamVR活跃设备前三名分别为Oculus Quest 2、Valve Index HMD(Steam平台开发商Valve旗下VR硬件)、Oculus Rift S,占比分别为42.0%、13.2%、9.6%; 按设备品牌划分,排名前五的品牌为 Oculus、Valve(Steam 平台开发商)、HTC、Microsoft Windows MR、Byte Pico,占比分别为 57.9%、13.2%、8.6%、3.8%、0.8% 。

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总公司动态

字节跳动发布首款VR耳机PICO 4/4Pro

2022年9月22日、9月27日,字节跳动旗下PICO分别召开海外市场全球新品发布会和国内新品发布会(张一鸣出席国内新品发布会),正式发布PICO 4个系列新产品。 PICO 4是字节跳动90亿元收购PICO后推出的首款VR头显新品。

PICO 4系列包括PICO 4和PICO 4 Pro两款产品。 PICO 4定位为消费级VR耳机,PICO 4 Pro定位为极客和开发者的VR耳机。 PICO 4 126GB版本海外售价429欧元/413美元,国内售价2499元。 PICO 4 256GB版本海外售价499欧元/481美元,国内售价2799元。 PICO 4 Pro国内售价3799元,国内售价2799元。 尚未公布。

硬件方面,PICO 4 Pro内部比PICO 4多了3颗近红外摄像头,可以支持人脸追踪、眼动追踪等功能。 PICO产品负责人表示,非语言交流将成为未来主要的交流方式,人脸追踪将为用户带来更多玩法。

内容方面,PICO为PICO 4 Pro提供了更多定制服务。

PICO 4系列采用折叠光路的Pancake光学方案,缩小了VR头显的体积,减少眩晕感。 与PICO Neo 3相比,PICO 4的光学清晰度提高了近86%,体积减少了43%,厚度减少了近40%。 PICO 4的重量减轻至295克,比PICO Neo 3轻了100克,比Oculus Quest 2轻了近100克。

PICO 4拥有105°视场角,支持4K+屏幕显示、90Hz屏幕刷新率、1200PPI像素密度。

PICO 4 引入了环形手柄。 新设计可以使双手之间的距离更接近手部交互区域,同时防止用户在执行拔出手枪或将水倒入杯子等动作时发生碰撞。 PICO 4提供了超感应振动手柄设计,用户可以直接感受到手柄带来的不同程度的振动。

PICO 4支持徒手交互。 用户可以丢掉手柄,直接亲手进入虚拟世界,体验在虚拟世界中弹奏“空气吉他”。

PICO 4支持全彩透视功能,并配备4个超广角环境追踪摄像头。 整体覆盖率比 PICO Neo 3 高出近 20%。结合 PICO 4 黑色曲面镜中的 16 兆像素 RGB 摄像头(彩色摄像头),PICO 4 可以实时还原色彩和真实的 3D 环境,并实现全彩透视功能。

PICO推出PICO OS 5.0操作系统,采用全新的UI设计。 用户可以在任何情况下唤醒任务栏并选择基本功能。 设计类似于Apple的Home控制中心; 它开启了全新的虚拟人像设计,内置80多个参数,用户可以在此基础上自定义身高、脸型、服装等。

PICO推出全新创意互动VR产品光世界,致力于让3D创作变得更简单。 没有任何3D建筑基础的用户也可以基于光世界庞大的世界素材库,低门槛地创建世界。 在光的世界里,用户不仅拥有高度的自由度,还可以独立创作VR新交互的玩法。

PICO推出全新混合现实录制功能MRC,只需一部手机即可将真实动作与虚拟图像融为一体,创作出新奇有趣的MR视频。

PICO开放多个SDK,帮助开发者构建更多有趣的内容。 目前,PICO主要围绕VR健身、VR视频、VR娱乐构建内容生态。

PICO采用体能检测算法,精准计算用户卡路里消耗,运动数据与苹果健身数据互联; 与迪士尼等合作制作生存节目,以3D形式向世界展示各种世界景观; 2023年,《行尸走肉》将推出系列《毁灭法师》和《德米奥》,涵盖角色扮演、枪战、策略等多种类型。

PICO致力于打造国内最全、最优质的VR内容平台,涵盖热门大片、VR影院、达人直播等丰富内容。 已推出健身大作《燃烧的时刻》,并将陆续推出《三体》等知名IP的VR版本内容,2022年将推出知名华语女歌手6DoF全虚拟演唱会。

Meta:专访扎克伯格讨论Quest新产品、VR/AR未来技术路线图

2022年8月25日,扎克伯格参加美国知名播客《The Logan Experience Show》采访,详细讨论了Quest的新产品、VR/AR未来技术路线、元宇宙等话题。

扎克伯格表示,Oculus 新产品将于 2022 年 10 月 11 日在 Meta Connect 大会上发布。Oculus 致力于帮助人们建立联系。 本质是实现社会存在感,即如何获得真实存在感,就像你真正和另一个人在一起时一样。 这是虚拟现实的目标,也是最终增强现实的目标,并且需要在未来10年里,通过技术路线图,一步步解锁。

扎克伯格说,虚拟现实本质上解决的问题是让大脑相信你不在那里。 要做到这一点,有很多意识层面的问题需要解决,而且每次新版本的硬件发布,都在试图解决一个又一个障碍。 Oculus 路线图是如何提供真实的临场感,就像当你实际上与另一个人在一起时,无论你身在何处。

Meta 解决的第一个障碍是拥有一款可以环顾四周的耳机。 人眼基本上每5毫秒刷新一次。 如果转头5毫秒内图像没有刷新,视觉系统、前庭系统和耳朵的平衡感就会出现巨大的不匹配,人会感到身体不舒服。

Meta 解决的第二个障碍是拥有双手。 原本Meta想要展示整条手臂,只看到手有点奇怪。 但事实上,人脑完全愿意接受只看到手,不需要长手臂。 大脑专注于双手来操作事物。 如果帧插值将手臂位置翻转错位,您会发现肘部骨折,这将是一个问题。

在之前的Oculus版本中,用户的目光接触都是AI模拟的。 事实上,我们不知道用户何时进行眼神接触,因为无法进行眼球追踪。 在新版本的Oculus中,Meta希望模拟更多不同的信号,用户可以拥有真实的面部表情,可以直接映射到化身。

扎克伯格表示,耳机将变得更小、更便携,最终可以轻松携带到任何地方,最终只是一副眼镜或类似的东西。

VR和AR是两种不同的发展路径,但它们有着根本的联系,共同构成了虚拟现实。 Meta非常重视AR领域的光波导技术,这与通过屏幕的VR完全不同。 光波导透镜的不同之处在于它们薄且透明,可以通过它们直接看到世界。 同时,全息图显示在镜头上,可以成像并放置在不同景深的空间中。 。

未来3到5年,将会出现看起来像完整版的AR产品。 终极的AR体验,就像拥有一副看起来很普通的眼镜,可以显示全息图,随时随地与人互动,一开始也会非常昂贵,需要一段时间才能降到数百美元。

如果您放宽设备外形等限制,并接受耳机不必看起来像普通眼镜的事实,那么 Meta 将于 10 月推出的新 Oculus 设备将混合现实带入虚拟现实。 混合现实是指在虚拟现实的背景下看到周围的物理世界,不是通过波导技术,而是通过设备上的摄像头捕捉世界,然后实时将其转换为立体图像。

Nvidia黄仁勋:未来元宇宙将免费向所有人开放

新智元2022年8月31日报道,黄仁勋接受VentureBeat采访表示,2022年6月以来宏观经济环境发生剧变,PC行业出现多年来最大的连续下滑; 就在几个月前,供应链还极度紧张,Nvidia的生产周期已经被拉长。

在这种特殊情况下,英伟达不得不正视困难,在未来几个月内以较低的价格向市场销售产品,从而使渠道正常化,让渠道库存自我纠正。 英伟达将给自己一个在下一代产品之前清理库存的机会。

在战略领域,英伟达将继续投资计算机图形和仿真平台Omniverse,该平台可以支持下一代互联网的创建。 Nvidia 是这样做的正确公司,虽然很难实现,但它建立在 Nvidia 之前所做的事情的基础上。

在游戏元宇宙领域,《Fortnite》、《Roblox》等游戏不断发展,但并无新意。

在工业元宇宙领域,借助通用数据交换,Omniverse为产品设计公司提供了大量工具,无论是制造汽车、船舶、飞机、农业、消费品还是电子产品,它们都可以使用。

就是现在正在推动的事情,还有战略性的事情、未来的事情,你不禁会兴奋不已。 我对 Omniverse 和我们正在做的工作比以往任何时候都更加乐观。

NVIDIA 双地球计划 Earth-2 的主要目标是帮助政策制定者、研究人员和科学家了解各种力量对未来气候的影响。 它需要能够以比当前速度快10亿倍的速度预测气候,否则就无法进行足够准确的区域研究。 使用新的科学方法进行气候模拟是避免气候变化影响所必需的。

Earth-2将有很多层,一层是气候的物理模拟,其他层将与城市、地图等相关。

未来,当Earth-2孪生地球真正成为第二地球时,一个所有人自由的元宇宙将在你不知不觉中悄然来临。

腾讯联合埃森哲发布《全真互联网白皮书》

《每日经济新闻》2022年9月26日报道,腾讯联合埃森哲发布《全真互联网白皮书》,首次解读和呈现全真互联网技术体系和应用场景。

全真互联网是一系列技术集合和数字现实融合的创新模式,通过各种终端和形式实现对现实世界的全面感知、连接和交互。

对于个人来说,全真互联网可以随时随地提供沉浸式体验; 对于企业和组织来说,全真互联网可以让服务更加可衡量,质量可以优化,促进组织效率的提升; 对于社会来说,全真互联网可以使资源利用效率的提高,为产业发展模式带来创新,提高政府治理效率,促进社会可持续发展。

腾讯高级执行副总裁、云与智慧产业事业群CEO唐道生表示,服务真实场景、解决实际问题、让现实世界变得更美好是全真互联网的最终目标。 腾讯在音视频、数字孪生、3D引擎、实时渲染、边缘计算、安全、区块链等领域准备了全真实互联网技术储备。

腾讯全真互联网已落地多个场景:腾讯与宝钢合作,利用分布式云、AIoT、实时渲染等技术探索打造全真全景,还原全息3D裸眼效果数字工厂,推广生产线管理实现故障回溯、实时监控、流程改进; 在金融行业,越来越多的银行正在利用腾讯音视频、人工智能、大数据等技术打造完善的金融服务场景。 以往需要线下排队的业务,现在可以在线上完成; 在手术室里,医生利用神经外科导航系统精确定位隐藏在脑组织中的病灶。

阿里巴巴双11首次推出元界大陆

财经圈2022年9月27日报道,双11促销期间,阿里将首次推出元界大陆“Mantavos”(音译自元界)。 用户可以在元宇宙中创建数字化身,并在元宇宙中获得双11全新的消费体验。

阿里2022年双11盛典也将在元界举办。 参加线下演出的明星都将拥有元宇宙数字化身,真人与化身也将相互较量。

阿里表示,2022年双11期间,用户可以通过数字化身真正意义上登录元界大陆,在虚拟大陆中高自由度地自由走动,参观各个品牌专卖店,在这个虚拟空间里看东西。与传统商店类似。 外立面与新店造型完全不同,可能是山、河、湖,也可能是亭台楼阁。

阿里计划于2022年双11期间在上海举办数字藏品展,包括海外知名NFT数字藏品和数字互动装置,邀请用户参与数字藏品创作,提供沉浸式数字艺术氛围。

迪士尼计划聘请律师探索 NFT 等领域的新兴机会

The Block 2022 年 9 月 25 日报道,根据 LinkedIn 的招聘广告,迪士尼正在招聘一名律师,以探索包括 NFT 在内的新兴技术机会。 对云提供商项目进行尽职调查,并为这些项目谈判和起草协议。

Epic Games CEO:苹果必须停止对 NFT 交易收取 30% 的佣金

Block Rhythm 2022 年 9 月 27 日报道,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 发文称,苹果正在杀死所有无法收取佣金的 NFT 应用,摧毁了另一项可能与其定价过高的应用内支付服务竞争的新兴技术,苹果需要停止做这个。 苹果对所有通过 iOS 应用进行的 NFT 交易收取 30% 的佣金。

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前沿信息

万向晓风:虚拟宇宙新经济规律

《每日经济新闻》2022年9月26日报道,万向控股副董事长、万向区块链实验室创始人肖峰参加清华五道口在线讲座,发表元宇宙经济规则主题演讲。

肖峰表示,元界经济决策机制是去中心化、分布式的机制,但去中心化并不意味着抵制审查或拒绝遵守法规。 去中心化拥抱监督,也欢迎合规。 从商业决策的角度来看,中心化代表着追求效率,去中心化代表着追求公平。

虚拟宇宙中的经济体系与工业时代建立的经济体系有着根本的区别。 过去几百年,工业经济形成的经济体系是以股东资本主义为基础的,所有商业组织都需要追求股东利益的最大化。 当前基于Web3、区块链、元界的新经济体系没有股东的概念,而是利益相关者资本主义。 每个人都是利益相关者,制度追求共同利益的最大化。

在虚拟宇宙时代,现有的工作关系将被瓦解。 目前,某个特定领域的技术专家受聘于某个特定的公司,他的能力只属于这个公司。 在虚拟宇宙中,每个人作为共享经济的参与者,并不受雇于任何公司,一个人的专业知识可以在全球范围内提供服务。 区块链技术已经证明大规模的陌生人协作是可以实现的。

元宇宙将驱动资本体系的演进。 与华尔街大资本家的独占资本模式和硅谷企业家的共享资本模式相比,元宇宙时代的资本体系是共享资本模式。 一个非常重要的变化是不再有创始人。 在硅谷模式中,一个人可以被介绍为一家公司的创始人,但在元界模式中,更适合被介绍为一家组织的创始人。 发起人并不拥有该组织,只是对其有足够的影响力。

网易《奶水寒》手游声称通过元界广告赚钱

2022年8月31日,网易《乃水寒手游》正式发文介绍盈利模式。 通过在游戏中放置广告,元宇宙将被用来从广告商那里赚钱,这将让玩家放心,他们不会被迫花钱,部分或完全放弃。 数字付费计划,玩家的主要收入来自外观皮肤和季票。

网易《乃水寒手游》将于2022年8月30日开始首次测试,通过收集曝光数据,预计后续元界广告计划将收费。 曝光率越高,广告投放的成本可能就越高。

《乃水寒手游》官方表示,未来,“XX老北京布鞋”可能会被刻在游戏内商店牌匾上显眼的细金身上,“XX男装”可能会在游戏中随风飘扬。招牌,搬运工可能会大声喊叫。 “XX外卖,什么都送得快”。

沃尔玛在Metaverse开设3D虚拟商店

腾讯新闻2022年9月27日报道,美国大型零售商沃尔玛在元界平台Roblox上开设了3D虚拟商店。

沃尔玛虚拟商店分为沃尔玛乐园和游戏世界两部分。 沃尔玛乐园,用户可以在这里购买物品来装饰虚拟宇宙人物,还有美容、娱乐等; 游戏世界,用户可以赚取可用于购买产品的加密货币。

沃尔玛首席营销官威廉·怀特表示,进军Roblox是沃尔玛在虚拟宇宙的第一个重大举措,将成为与Z世代等年轻顾客沟通的品牌资产。青少年Roblox用户被沃尔玛设定为下一代顾客,沃尔玛开始以此布局虚拟宇宙。

印度电商Flipkart与Meta、Polygon合作推出Metaverse Flipverse

财经界2022年9月27日报道,印度电商巨头Flipkart宣布与Meta和Polygon合作,庆祝当地的排灯节(印度每年农历的最后一天,印度教、锡克教、和耆那教以光明驱除黑暗的节日,以善战胜邪恶的节日,这也是印度最盛大、最著名的节日),推出了元宇宙产品Flipverse,消费者可以通过移动设备或浏览器访问Flipverse,并使用虚拟可在 Metaverse 3D 渲染商店 Shopping 中访问的化身。 2022年4月,Flipkart成立创新部门Flipkart Labs,探索Metaverse和Web3领域。

智联招聘发布《2022元界行业人才发展报告》

《证券时报》2022年9月26日报道,智联招聘发布《2022年元界行业人才发展报告》,显示元界相关行业岗位增长、薪资状况良好发展态势。 研发岗位技能门槛高、人才缺口大,2022年1月至7月,元宇宙相关招聘岗位同比增长16.6%。

元界各细分领域招聘的前10名职位中,VR/AR企业以软硬件研发工程师为主,包括算法工程师、JAVA、硬件工程师等。VR/AR企业整体招聘职位中,软硬件工程师占20%。 游戏、虚拟人、元界社交领域都对游戏/设计人才有很高的需求,比如U3D(游戏开发引擎)、游戏设计开发、3D设计师等。

从地域分布来看,元宇宙的人才需求主要集中在一线和新一线城市,其中北京、上海、深圳位居前三位,分别占数量的21.9%、11.5%、9.3%分别是招聘职位。

2022年1月至7月,受政策支持等因素影响,新一线、二线城市就业人数同比呈现强劲增长,分别为22.4%和19.0%,超过2022年的增速。一线城市就业。

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拟/IPO、投融资项目

Unity中国完成天使轮融资

投资界2022年8月10日报道,Unity将其在中国的创作解决方案业务和游戏服务业务注入新的合资公司Unity中国,合作伙伴包括抖音集团、阿里巴巴、中国移动、OPPO、技嘉、米哈游等将参与Unity中国天使轮融资,Unity中国投后估值为10亿美元。

Unity将保留Unity中国的多数股权和控制权。 Unity中国将负责整个大中华区的运营。 同时,Unity高管和主要投资者代表将组成董事会来管理Unity中国。

Unity中国将为游戏开发者打造Unity核心产品的本地定制版本,包括旗舰产品Unity Editor的中文版,同时也将成为Unity全球产品和服务在中国的独家经销商。

Unity是目前业界领先的实时3D开发平台。 它为游戏开发者提供了可复用的框架,并将通用代码模块化以供开发者调用。 在《王者荣耀》、《原神》等游戏市场拥有近50%的市场份额。 》、《崩坏3》等知名游戏都是通过Unity开发的。

Ready Player Me 获 5600 万美元融资,由 a16z 领投

Entrepreneurship State 2022 年 8 月 24 日报道,爱沙尼亚虚拟头像平台 Ready Player Me 宣布获得 5600 万美元融资。 a16z、Roblox 联合创始人 David Baszucki、Twitter 联合创始人 Justin Kan 等人参与了投资。 本轮融资将用于扩展 Ready Player The Me 头像创建功能,为各类开发者提供更多灵活性,并引入根据体型定制服装、更准确的脸部预测、风格化等功能。

Ready Player Me 联合创始人兼首席执行官 Timmu Toke 表示,Ready Player Me 更大的愿景是通过化身连接虚拟宇宙。 目前可能有大公司支持的虚拟体验。 他们将制定所有规则。 Ready Player Me 有一个更开放的愿景,由数百万开发人员构建,没有人控制整个空间,就像互联网一样。

Ready Player Me 使用 3D 扫描仪创建了包含 20,000 多个面部扫描数据的专有数据库,用于构建基于深度学习的头像生成平台,可以生成实时动画头像。 Ready Player Me动画头像生成平台可以从2D和3D照片中提取并渲染真实面孔,并且可以在PC和移动设备上使用。

Ready Player Me 目前处理来自约 3,000 个合作伙伴的约 500 万个虚拟角色,合作伙伴范围广泛,覆盖 Web3 和 Web2,包括 VRChat、Spatial、Sommium Space、RTFKT、Dior、Adidas、New Balance、Pull&Bear、Warner Bros. 等。 ,帮助他们在元宇宙上构建跨游戏的虚拟形象“资产”。