元宇宙的聚光灯下娱乐圈如何腾飞

元宇宙着火了。

文字| 脂肪部编辑| 夏天

今年3月,Roblox在纽约证券交易所上市。 该品牌在招股书中包装了“MetaVerse”的概念。 结果,股价首日暴涨54%,市值达383亿美元,一年内增长近10倍。 这成为了整个虚拟宇宙领域的一大利好。

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近日,字节跳动以90亿元收购元界公司Pico,让元界概念进一步成为讨论焦点。 如何定义元宇宙? 它是一种趋势还是一个伪概念? 哪些行业能够在虚拟宇宙中获得发展机会? 每个人似乎都与这个话题有关。

目前,国内外各大企业纷纷落幕。 Facebook、腾讯、索尼、微软等纷纷表达了对元宇宙概念的想象。 马克·扎克伯格甚至更激进地提议在五年内将 Facebook 转型为一家 Metaverse 公司。 投资者已经注意到了。 据VRPinea统计,6月份VR、AR、AI领域的融资并购交易达到27起。

对于更广泛的受众来说,他们了解元宇宙的入口是通过《头号玩家》、《逃亡玩家》等影视内容作品。 这些内容经常被用来描述元宇宙未来可能出现的场景。 而通过这个入口,娱乐圈似乎能够看到自己在虚拟宇宙中的位置。

互联网世界的未来似乎正在通过一个概念向我们招手。

被大肆炒作的元宇宙为何如此受欢迎?

到目前为止所描述的虚拟宇宙似乎既是工业小说又是科幻小说。

业界经常用电影《头号玩家》作为虚拟宇宙的注脚。 在这部电影中,用户只要穿上VR设备和体感套装,用户就可以进入一个极其丰富的虚拟世界,伴随着赛博朋克的繁荣。 城市中,还有各种经典影视游戏中突破次元壁的角色。

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“元宇宙”的概念诞生于1992年的科幻小说《雪崩》,指的是人们在三维空间中使用虚拟图像与软件交互的世界。 Roblox 在其招股说明书中将 Metaverse 描述为“一个连接所有人的 3D 虚拟世界。 人们在元宇宙中拥有自己的数字身份,可以在这个世界中互动并创造出任何他们想要的东西。 ”

但这还不是一个普遍接受的虚拟宇宙概念。 事实上,到目前为止,还没有真正完整的元宇宙概念,因为网络虚拟世界所包含的内容过于广泛。 以Roblox提取的元宇宙特征为参考,包括八大项:身份、社交、沉浸、低延迟、多样化、随时随地、经济体系和文明。

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从现实角度来看,游戏构建的虚拟空间似乎是进入元宇宙最快的入口,例如在线虚拟游戏平台《第二人生》、沙盒游戏《我的世界》、《堡垒之夜》等,都表现出了某种虚拟世界色彩,即创造一个与现实社会平行的虚拟社会。

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不同的是,目前特定公司生产的游戏产品仍然存在边界,但未来元宇宙将进一步消除虚拟世界中的边界概念,现实世界中的一切都可以在互联网空间中得到体现。

在传统互联网时代,虚拟与现实的界限变得模糊。 当视觉数字身体取代简单的数字身份时,人们可以更加沉浸在虚拟空间中。

互联网巨头们对虚拟宇宙如此热衷也是可以理解的。 这个想象空间似乎在指向互联网发展的未来,一片在传统互联网上生长起来的商业处女地。 也有声音认为这是一个伪概念,因为它看起来更像是现有互联网元素的一小撮。

但各大互联网公司已经开始下注。 例如,腾讯是Roblox的投资者之一,拥有虚拟引擎开发商Epic Games 40%的股份; Facebook已经收购了20多家AR/VR公司,五分之一的人力投入到相关业务。

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某种程度上,这似乎是互联网人口红利见顶后各大企业寻求想象空间和增长点的尝试。 但从互联网和人类社会发展规律来看,向虚拟时空过渡是信息技术和人类文明发展的必然趋势。 元宇宙所指向的确实是互联网的终极形态,这也将使当前的互联网经济利益最大化。

在虚拟宇宙的想象中

在娱乐圈占有一席之地

对元宇宙的一个关键认识是,它很难由单一行业巨头来建立。

无论涉及何种技术或内容,元宇宙所需的支持都是海量的,甚至需要用户以UGC的形式共同创造。 Roblox 平台就是基于此。 玩家可以开发自己的游戏,并使用虚拟货币“Robux”消费别人制作的游戏,完成在线互动UGC协作。 这种综合形式的下一步发展可能是更多互联网硬件、软件和内容部门之间的进一步协作。

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在特定技术和内容上的优势将成为特定行业甚至中小企业进入Yuanverse业务的门票。 元界的技术轨迹概括为“BAND”,即Blockchain、Game、Network、Display。

一些文化娱乐机构在这些方面正在建立一些先发优势。

第一个是区块链,对应虚拟资产,也就是线上经济模型。 其中,NFT(Non-Fungible Token)成为近期备受关注的生态。 它利用不可替代代币的概念,确立了数字资产不可分割、不可替代、独一无二的特性。 这使得 NFT 成为一种天然的记录和存储设备,包括艺术品。 非常适合数字产品所有权,例如商品、游戏和收藏品。

国内大力发展NFT,包括今年6月支付宝与敦煌美术学院联名、国产动漫《刺客五六七》推出4款NFT支付码皮肤; 7月,网易游戏《永劫》IP也授权发行NFT 腾讯于8月推出NFT交易软件欢鹤APP,首批限量发售300份《音频《十三邀》数字艺术典藏NFT》。 腾讯音乐还宣布,首批限量《TME数字合集》将在QQ音乐上陆续上线发布。

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第二个是游戏。 除了游戏世界构建的元宇宙原型之外,更关键的是当前的游戏虚拟引擎技术给元宇宙的构建带来的想象空间。

以腾讯投资的《堡垒之夜》制作方Epic为例。 其虚拟引擎技术已可用于《曼达洛人》等影视制作中,通过基础代码按需生成场景、生物等建模; 另一个例子是它的MetaHuman Creator的应用,你可以在几分钟内创建出逼真的头像。 这些都可以成为未来构建沉浸式虚拟空间的底层技术。

其中,数字虚拟人、虚拟场景的应用得到了广泛的应用。 2020年4月,美国说唱歌手特拉维斯·斯科特在沙盒游戏《堡垒之夜》中举办了在线虚拟演唱会,吸引了超过1200万次观看。 在国内,虚拟艺术家行业也在快速发展。 iiMedia数据显示,2020年市场规模将超过645.6亿元,B站虚拟主播的发展就是代表之一。 快手、腾讯、阿里巴巴等也培养了相对成熟的虚拟主播。 艺术家生态。

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第三是网络算力技术,就是实现互联网强大的传输速率。 5G技术的成熟是元宇宙建设的关键支撑。 随着云计算、云游戏的成为现实,元宇宙的网络层面的基础已经固化。 其中,云游戏包括GPU服务器、虚拟化、音视频技术、实时网络传输、边缘计算五项核心技术。 这些具体技术的成熟也成为虚拟宇宙想象的利好。

目前各大厂商、头部游戏厂商均已停止玩云游戏。 除了腾讯、网易、阿里巴巴等传统玩家外,抖音、快手去年也开放了云游戏入口。 这也可能成为进入元宇宙的一条路径。

第四是显示方式,即视听技术。 看过《头号玩家》的人都会对VR体感设备很熟悉。 VR、MR设备和技术将成为构建虚拟场景最高效的工具。 在国内VR行业中,爱奇艺是持续在硬件和内容上投入的主要厂商。 今年它刚刚推出了硬件Qiyu 2 Pro来与Oculus Quest2竞争。 此前,其利用XR技术呈现了THE9《虚拟现实之城》虚拟现实。 音乐会也展示了这方面的技术水平。

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目前,技术储备是各行业、企业进入元宇宙的主要途径,而文娱领域取得的一些先发优势,是基于其在视听技术和网络化进程中的客观需求。这表明与元宇宙时代有很强的相关性。

元宇宙水暖、娱乐预言家?

有趣的是,娱乐业可能是最先受益于元宇宙概念的行业之一。

今年8月上映的电影《消失的玩家》,在宣传中被包装成“元宇宙电影”,制造了不少话题和热度,成为继《消失的玩家》之后又一部可以作为一个模型。 截至上周末,全球票房达到2.43亿美元,内地票房上周末达到3.68亿美元。

事实上,关于网络虚拟世界与现实世界关系的讨论在娱乐界并不是什么新鲜事,包括科幻小说中也提出的“元宇宙”。 在影视领域,《黑客帝国》成为最早探索网络虚拟世界的代表作,《阿凡达》中的链接装置也成为体感设备的浪漫展示; 提起虚拟宇宙,《头号玩家》就成为了必点。 上述作品,其对未来虚拟空间的想象几乎完美地呈现了当前行业的具体判断。

和历史上许多技术飞跃一样,娱乐产业成为早期想象的主要发起者,也成为技术概念成熟后描述的第一个受益者,并以新鲜感收获大众消费。 可以预见,对虚拟宇宙及其产生的概念的讨论可能会成为下一阶段内容创作的蓝本,包括电影、电视、游戏、文学等。

同时,娱乐产业也将解决元界下一阶段发展的主要内容填充问题。 包括目前娱乐行业强调的IP价值,在虚拟空间也会进一步升值。

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一方面,要解决的问题是构建什么样的虚拟空间。 充满飞剑的哈利波特与蜀山魔法世界或许会成为普通人在线生活的社区,也可以获得相应的皮肤; 另一方面,它是虚拟宇宙时代的一种娱乐方式。 您可以在侏罗纪公园度假或探索史前秘密。

科幻之父儒勒·凡尔纳曾说过:“如果凡人能想象出一件事,就一定有人能够实现它。” 他曾在《海底两万里》中预言了潜艇,也预言人类可以“海底八千里”。 十天环游世界。”

关于虚拟宇宙的猜测是否会成为现实还只是一个概念,但随着它成为广泛认可的未来想象,娱乐业可能需要抓住可能的机会。