增强现实技术及应用

前言 本书是教育部发行的“高等学校软件工程专业系列教材”之一。 编写过程考虑了研究型和应用型大学人才培养的需要,坚持循序渐进、理论联系实际的原则。 内容贴切实用,注重理论知识的应用,注重培养学生利用增强现实技术实现下一代人。 计算机交互界面的能力。 本书力求描述简洁、概念清晰、通俗易懂、便于自学。 力求所涉及的技术方法全面,并提供详细的参考资料,供读者深入学习。 是一本系统创新、深度适中、注重应用、注重能力培养的书。 本书共有10章。 主要内容有:增强现实技术介绍、空间感知技术、位置感知技术、环境感知技术、多模态输入技术、图像反馈技术、多模态反馈技术、协作交互技术、应用架构和增强现实的未来现实。 本书结构如图0.1所示。 读者可以根据自己的兴趣和能力阅读全书,也可以选择部分感兴趣的章节进行阅读。 图0.1 本书结构本书还附有一本练习册,通过具体的案例讲解帮助读者完成每个增强现实案例。 本练习书中的所有代码和材料均向读者开放。 本书可作为高等院校计算机科学与技术、软件工程、数字媒体技术等相关专业本科生教材。 也可作为成人教育和自学考试用书,或者作为增强现实从业者的参考书。 本书第一、五、六、七章由郭士辉撰写,第二、三章由潘军军撰写,第八、十章由王锡海撰写,第四、九章由廖明红撰写。 全书由郭士辉完全修改起草。 本书的写作过程中,得到了厦门大学信息学院、北航计算机学院、华为技术有限公司的大力支持,在此表示衷心的感谢。 本书部分内容引用了国内外专家的研究成果,谨致以诚挚的谢意。 感谢清华大学出版社为本书的出版付出的辛劳。 感谢章莹颖、张浩、王赫、莫宇能、张梦涵、邓青山、郭振宇、林勇、邹文进、张培、袁菲菲、马嘉伟、张国荣、尹嘉欣参与讨论和在本书的写作过程中提出了宝贵的意见。 、张文阳、卞超、杨子健等。由于编者水平有限,书中不妥之处在所难免。 欢迎同行和读者提出意见和指正。 郭士辉 2021年6月

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