凯文凯利我所知道的Magic Leap下

编者:本文为凯文•凯利所写,在本网站编译发布。凯利就最神秘的公司之一 Magic Leap 进行了深入探讨,谈到了未来它可能成为人类历史上最大的公司的原因。本文为 Magic Leap 系列文章下篇,如需阅读上篇,请点击相关阅读链接。 

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阿伯维茨

喜欢科幻小说的人们将会喜欢 Magic Leap 创始人创造的虚拟现实世界——这个世界里有会飞的鲸鱼、蜻蜓装置加身的男人、拥有一只猴子蝙蝠宠物的姑娘和入侵的机器人军团。之前,阿伯维茨曾开办过一家机器人公司,赚了不少钱后便着手雇佣《指环王》导演 Peter Jackson 所在的 Weta 工作室成为合伙人,帮助构筑了他虚拟现实世界中的每一砖一瓦,名为 Hour Blue。Weta 团队曾为《指环王》和《阿凡达》等电影制作过道具和特效,对于创造一座完美至极的虚拟世界非常擅长。随着沉浸式技术的发展,阿伯维茨将心思转向了混合现实领域,尤其是医疗卫生领域。他希望将技术创新应用于混合现实医疗领域,这也是他思想的延伸。阿伯维茨创建 Magic Leap 公司,旨在推动发展沉浸式技术。的方式,人工现实也会利用一系列感官信息来创造出逼真的沉浸体验。Magic Leap 是一家致力于推动沉浸式技术发展的公司,其 Logo 图案是一只跃跃欲动的鲸鱼。在推动 MR 技术的发展过程中,发明硬件是必不可少的一步。然而,阿伯维茨离开了主流思路:基于手机的 VR 设备已经开始实用化,而 Oculus 也已经在 Kickstarter 上成功众筹。他认识到,在生物医学领域的工作中,VR 技术已经是当时最领先的技术之一,且人类生物电路和芯片的使用对于 VR 和 MR 的发展至关重要,因为我们的神经系统和屏幕一样,都是这一技术的必要组成部分。在阿伯维茨看来,人工现实应该被视为一项共生技术,其中的机器和人类身体相互作用,“如果你给思维和身体所需要的,它们就会反馈更多。” 他说。人工现实技术利用人类感官的特性来创造逼真的沉浸式体验,从而有效地改变了大脑的感知方式,创造出所谓的“劝说链”。和电影中的感知方式类似,人工现实技术利用一系列感官信息来创造出真实的沉浸体验。.com/upload/image/20190827/20190827175454_2584.jpg>

 

Magic Leap 公司采用了一种独特的制作人工现实显示器的方式,旨在应用人类生物学的设想来构建一个更为共生的系统。与类手机屏幕的头戴式显示器不同,Magic Leap 安排迷你屏幕离眼睛较近,而不是在视线范围内的距离,这样你的视线就不需要像平常生活中那样随着虚拟物体频繁移动而调整。采用这种方法,即使你观看的虚拟海蜇距离你6英尺,你也只需要直视着前方就可以看到它的活动,无需频繁调整视线。这种共生技术的优势在于,你能够从多个角度扫描一条蓝鲸,并通过三维立体图像显示在头显屏幕上,再从任意角度进行观看。虽然我们知道这只是虚拟的,比如可能是哥斯拉而不是鲸鱼,但是我们仍会下意识地将其视为真实存在。这种技术让我们从无意识中产生怀疑,因为我们可能会担心被接线电缆绊倒等小事。虽然这种感觉真实存在,但是我们实际上是无法真正感受到它的存在。谢 Magic Leap 公司提供的一种新的方式来看待世界。人们通常不会意识到通过眼睛接收到的错位视觉信息,然而长期的潜意识错位可能会导致不适感,从而影响视觉条件反射。为此,Magic Leap 提供了一种解决方案:他们的成像光学系统可以模拟人眼对近距离和远距离的聚焦,确保在正确的距离上对物体进行聚焦或散焦。

我尝试了 Magic Leap 的原型产品,发现它的效果非常棒,非常接近真实,这是我之前使用过的其他混合和虚拟现实系统所没有的。此外,返回现实世界时,取消 Magic Leap 的光学效果也极为容易,就像摘下一副眼镜一样自然,这也是我在其他系统中没有体验过的。Magic Leap 公司面临着竞争非常激烈的市场。微软正在销售混合现实眼镜 HoloLens 的开发版本,该眼镜内置独特的处理器、光学和电池技术(目前为止),真正没有任何限制。Meta 是另一家创业公司,类似 Oculus,也在 Kickstarter 上发布了一款 MR 设备。该头戴式显示器需要连接至计算机,该开发套件将于今年秋季上市,刚好在 Magic Leap 之前。

这三款主打 MR 的头戴式显示器都依赖于图像,它们会将图像投射到半透明材料的边缘上,通常是覆盖着一层纳米脊的眼镜。用户透过这些眼镜看外面的世界,但虚拟物体是通过一束光源投射到眼镜的边缘上,再通过分束的纳米脊反射到用户的眼中。Magic Leap 声称这一投射方式是非常独特的,但他们不会透露更多细节。

不管 Magic Leap 的原理是什么,它的优势在于消除了像素。大多数 VR 头戴式显示器会呈现微弱的“屏幕门”效果,这是由于显示屏上的像素过于明显,因此在视觉上表现为“门”的效果。因此,在全息图形中看到的物体似乎比 VR 中的更真实,因为眼睛和大脑对虚拟物体的表现更为自然。这是由于可见的像素网格所造成的。与之相反,Magic Leap 的虚拟成像非常平滑,且令人难以置信地真实。

然而实际上,所有可能的 VR 和 AR 设备的显示质量都在不断提高中。每月都有护目镜得到优化,帧速率大幅提高,动态范围更加深邃,色彩空间也得到拓宽。在未来20年,当你观看最先进的虚拟现实显示器时,你的眼睛会被愚弄,认为你正在透过一个真正的窗户看到一个真实的世界。这就像你透过窗户看外面的世界一样,明亮而清晰。

一旦这些小屏幕完美无缺,它们将会统治所有的显示器。如果一个近眼屏幕能提供足够的分辨率、亮度、宽度和丰富的颜色,它就能在任意数量和尺寸的虚拟屏幕中显示。例如,戴上 Magic Leap 公司的光子眼镜,我可以观看一部高清电影,就像看我家55英寸电视一样明亮和清晰。而戴上微软的 HoloLens,我则可以在一个浮现的虚拟屏幕旁边,观看一场球赛直播。在办公室里,我还可以轻松添加几个屏幕,大小和位置随心所欲。在任何真实世界的地方都可以点击添加屏幕。

增强现实版的屏保

  微软 HoloLens 的一个野心是将传统办公室中的所有屏幕换成可穿戴设备。在该公司的展示中,员工们可以移动虚拟屏幕或点击,然后被传送到一个三维会议室,与不同城市的同事一起开会。我发现虚拟屏幕和虚拟现实中的虚拟媒体令人惊叹,并且非常实用。而在Magic Leap公司,开发团队为了达到虚拟显示的效果,放弃了使用桌面屏幕。Meta公司的创始人Meron Gribetz说道:在未来一年内,Meta公司将用全新的Meta 2混合现实眼镜替换所有100名员工的显示器。因此,这种眼镜很容易取代我们身边的小屏幕,从而颠覆台式电脑、笔记本电脑和手机等技术设备。各大公司,包括苹果和三星,都密切关注这一技术革新。

可以说,这是一场巨大的技术变革,将彻底颠覆传统的电子产品。

《指环王》导演Peter Jackson也认同这种看法。在新西兰惠灵顿的电影工作室里,他穿着短裤进入阳光明亮的房间,看起来就像霍比特人走出化妆间,个头不高,圆鼻子,乱糟糟的头发堆积在脑袋上,赤脚踩在地面上。

Jackson表示,现在他从事电影制作的时间并不多,这并不是因为缺少内容,而是核心制作过程的变化。他是Magic Leap的顾问,而他的公司也将为Meta 2制作内容。“混合现实不只是3D电影的延伸”,他说,“一旦你可以在任何地方制作虚拟物品的实景,你就可以创造出新的娱乐方式。”

这些。在Magic Leap早期的原型眼镜中,Jackson找到了灵感。他说:“我发现混合现实比虚拟现实更加令人兴奋。混合现实并不能让你离开这个世界,而是添加了元素到我们的真实世界中来,并且非常灵活。可以在桌子上放一个会说话的小人儿,也可以把一整堵墙变成天空,一边欣赏云彩缓缓流动,一边冥思苦想。如果戴上Magic Leap眼镜,你可以看到帝国大厦在上个世纪三十年代逐层建造起来,在芝加哥现代大街上,你可以看到一群黑帮份子手持冲锋枪驾车飞驰而过。这种科技可以应用于教育、娱乐和旅行等领域。我期待在未来十年中,像Magic Leap的混合现实技术会被广泛地使用,即使它不如智能手机那么流行。”

Jackson坐在柔软的沙发上,用脚轻轻搭在咖啡桌上:“大多数科幻电影都描绘了像Magic Leap这样的场景,无论是用手指轻击屏幕移动资料、全息电话还是三维国际象棋。这些场景已经深入人心,就像会飞的汽车一样。但Magic Leap带来的不仅是这些,它将带来一种全新的交互方式,更加逼真的虚拟世界和扩展现实。”

家公司创造虚拟世界。在这个领域,我们必须要拥有最高水平的技能才能构造出逼真的世界,使之听起来和看起来无比可信和生动。Weta凭借其高超的技术和技能,一直致力于在虚构的世界中加入细节,使观众能够自由地移动、观察并欣赏细节,这对于构建出具有说服力的世界来说是至关重要的。

Weta现在与Magic Leap合作,开发一个名为 Dr. Grordbort 的小型虚拟世界,利用其精湛的技艺和高强度的雕刻射线枪技术。项目的主要负责人 Richard Taylor 多年来一直搭建虚拟世界,常常和 Jackson 一起工作。作为一名雕塑家,Taylor 热爱各种材料,如粘土、石头、木头、黄铜、织物和玻璃等,他的工作室中摆放着许多美丽的手工制品。对于他来说,投入到虚拟世界的创造中,是一次重大的转变。“Magic Leap对我的情感影响超出了我的预期”,他说,“我从未想过自己会为一家公司创造虚拟世界。在这个领域里,只有拥有最高水平的技能,才能够强力驱动和支持构建出逼真而生动的虚拟世界。”

体验迫切需要像Taylor和Jackson这样的建造者来制定虚拟现实和混合现实的规则。电影行业从发展开始就需要很长时间来制定规则,例如拍摄、液化和特写等技术,这些技术必须先被发明然后才能被吸收,直到每个人都明白其意图。但是在虚拟现实和混合现实领域,这些技术完全不一样。现在已经很明显了,这些体验语言与它们的来源完全不同。举个例子,对于在畅销游戏榜上排名靠前的视频游戏,第一人称视角是默认视角,其中包括《我的世界》等游戏,这款游戏在PC、平板电脑和手机屏幕上有超过一亿人玩过。在游戏中,你能看见自己的手或矿铲,但是微软正在制作的虚拟现实版《我的世界》中,抓矿铲和砸物块的感觉非常真实和敏捷,即使这些物块只是像素。这种虚拟世界给玩家增加了存在感,并将这种感受引向他们的内心。《我的世界》开发者发现,在虚拟现实中扮演同样的角色比在平面屏幕上的第一人称更具亲近感。由于这种新的沉浸式体验,我们迫切需要像Taylor和Jackson这样的建造者来定义虚拟现实和混合现实的规则。在虚拟现实中,第一人称视角可以被称为“你和他”(you-person)视角,因为它让你感受到自己的位置而不是观察你所处的位置。

研究发现,在虚拟现实中使用“你和他”视角会消耗很多情绪,因此人们每小时必须休息一会儿。有趣的是,如果玩家在虚拟现实中切换到平面版的《我的世界》,在虚拟显示器上继续使用传统的第一人称视角(仍然穿着虚拟现实设备),他们会更加放松。一旦第一人称视角得到了充分休息,玩家很快就会切换回沉浸式虚拟现实。

由于虚拟现实中存在感很强,因此你必须放下暴力和过于夸张的场景。第一人称射击游戏在虚拟现实中的效果并不好,因为其中的流血和混乱会对玩家产生不好的影响。

除此之外,在虚拟现实中最令人惊讶的是社交方式。虚拟现实和混合现实中最棒的体验就是至少有一个人参与其中,参与者越多,体验越好。事实上,参与者越多,体验的好感度就会呈指数级别上升。这是一个网络效应:虚拟现实的愉悦感与参与人数的平方成正比。这意味着,在虚拟现实中,与更多的人一起参与会让你获得更好的体验。的虚拟现实空间,我们一起玩游戏、交流,这是一种非常特殊的社交体验。在虚拟现实中交流和互动比现在的社交媒体更加社交化。在我的虚拟现实质量测试中,我进行了一项名为“蝙蝠遥望测试”的测试。如果一个人拿着虚拟棒球棒向你挥舞,你会躲避吗?只有当你真正相信虚拟世界中的存在才会躲避,否则你只会看着他挥舞而不做出任何反应。而在现实世界中,等着被打不是很傻吗?虽然这种测试很有趣,但是扑克牌测试更适合作为虚拟现实测试的方式。如果你打扮成一名扑克牌选手,对着你的虚拟对手使眼色、做小动作,你能够看出对手的请求吗?我曾和Palmer Luckey一起体验Oculus展示,我们在虚拟现实中分享同一个空间,一起玩游戏、交流,这样特殊且奇妙的社交体验远远超出了现有社交媒体的范畴。不用太久,VR将成为人们交流的主要方式,因为它可以在虚拟场地中模拟出真实的身体语言和情感交流。在现实中,不同的人有不同的性格特点和表现方式,这些特点可以直接表现在VR化身中。比如,我和Palmer Luckey在虚拟空间中交流时,他的化身跟他的真实身体一模一样,他的活泼与热情通过他的化身体现得淋漓尽致。在玩具盒子的演示中,物理效应的逼真表现给我带来了强烈的真实感受。在VR中,我们的默认模式就是“在一起”,这意味着VR将成为人们交流的主要方式,因为它能够让虚拟沟通比现实沟通更好,模拟出真实的身体语言和情感交流。我们可以预见,VR的广泛应用未来必定会让人们的交流更加丰富和多元化。来越完善和强大,这需要全球范围的技术合作和投入。未来五年,虚拟现实将会呈现云端的分布式虚拟世界形态,各种虚拟设备能够利用周边环境的外向摄影机和传感器扫描生成地图。此外,Magic Leap正在开发一种协议,可以将生成的地图储存在云端,极大地方便了用户的使用。用户只需要在这一空间中注册并更新它的改变即可,在不同环境中分享虚拟物体。虚拟现实的社交化环境将连接在一起,因为虚拟现实环境本质上是一种社交。虽然未来的 VR 和 MR 设备体积将越来越小,但需要更加完善和强大的基础设施支撑。这需要全球的技术合作和资本投入,才能实现虚拟现实的愿景。今天的虚拟现实技术日益发展,需要运行支撑数十亿人级别的虚拟世界,背后的服务器、带宽、处理、存储和智能化功能需要的规模巨大,这被称为“巨数据”。

虚拟现实世界被完全监控。虚拟现实和增强现实中所有场景、动作和互动都是可追踪的,以达到更加完美的虚拟体验。无论是短暂的还是长时间的虚拟世界之旅,都将被大量捕捉,以推测你的喜好和倾向,进而定义你的个性化体验。

然而,这些数据的潜在利益也是显而易见的。虚拟世界中对用户的系统化追踪可以被用于向用户推销商品、改变用户的注意力、收集用户兴趣历史、潜移默化地影响用户行为、量化用户行为以获得私利,并在以后的场景中进行定制等等。如果说智能手机是我们可以接受的口袋监视器,那么虚拟现实则是我们可以接受被完全监视的世界。目前我所了解的情况是,虚拟现实系统尚未存储这些追踪数据,或利用这些数据实现虚拟世界以外的功能。虽然这些数据的潜力非常明显,但是开发商们已经努力为创造虚拟世界而分身乏术,无暇开采这些数据蕴含的商业价值。

然而,商业利益无可避免地会让一些人盯上这些个性化数据宝藏。这也引出了我们熟悉的法律问题:谁有权使用这些数据,这些数据的使用是否受监管,数据如何被使用等等。我们正面临着一个全社会都要面对的现实:虚拟现实系统正在成为一个巨无霸,并在不断积攒大量个人数据。这些数据不仅包括你和其他30亿人喜欢什么,还包括你的周末活动、你关注的人、你害怕的事情、你疲惫时去的地方、你如何与陌生人打招呼等成千上万的细节。在真实的世界里,做到这些是成本高昂、难以实现的,而在虚拟世界中,这些数据却可以廉价而隐蔽地被获取。

创造全球的人工现实需要进行超级工程,其应用过程起步会比较缓慢。在过去几个月中,我尝试了许多VR演示,都需要他人帮忙佩戴和调节设备,需要防止被各种线缆绊倒,同时避免碰到家具等问题,软件也常常出现故障。由于用户交互还不够成熟,演示过程中,导师常常需要在旁边指示我转身或看向哪里。

然而,目前VR系统,尤其是追踪系统,还无法完美稳定地工作。这是斯坦福虚拟人类互动实验室主管Jeremy所指出的。Bailenson指出,他已经致力于虚拟现实20多年,最头疼的问题是驱动升级。虚拟现实已经非常普及,需要有人来解决这个问题。虽然一些问题是原型开发阶段的困扰,但也有一些是基本特性的缺失。风投机构Andreessen Horowitz曾经早期投资了Magic Leap,合伙人Chris Dixon表示,虚拟现实也将遵循着“飞轮效应”,起初缓慢推进,逐渐增强,最终不可阻挡。他认为:“当人们体验到高端VR后,他们就会迫不及待地想要拥有它。我们预计2020年将成为VR时代的到来,但在接下来的五年中,我们可能需要经历一段寒冬期,但在寒冬中找到的摩擦点将成为崭新的机遇。问题在于,谁能找到解决方案引领创新,谁就会成为VR产业中的首富。”

安全性

在我最近的一次VR体验中,我差点跌倒,因为试图跳进一个并不存在的坑里。Oculus提醒用户“要一直坐着玩!”这是因为当你置身于VR虚拟世界时,你的现实感受会失去平衡感。在混合现实中,你所在的实际空间仍然是存在的。需要在虚拟和现实场景中切换,这种尴尬的情况虽然可以减轻,但需要注意安全问题。有一个难题,就是如何解决虚拟现实对用户身体和大脑的潜在影响,这是我们尚未知晓的。由于这种体验非常新颖,以至于我们还不知道要问什么问题。当然,晕动症是存在的,Jeremy Bailenson发现约1/30的人会有这个问题。但是,经过数千小时的虚拟世界体验后,用户是否还会遇到其他问题,目前还不得而知。

 

接口缺陷

就像早期的个人电脑一样,当下的虚拟现实处于类似于命令行输入的婴儿期。还没有易于开发的直观工具,就像早期计算机界的Doug Engelbart(鼠标发明者)一样,VR行业还没有这样的先驱。这是一个缺陷,可能是制约虚拟现实行业发展的关键因素。如果没有一个能够让普通人轻松上手的接口,那么只有专家才能从事VR内容的生产。

 

目前,几乎所有上传的非电影类VR作品都是基于Unity和Unreal这两大计算机游戏引擎开发的。然而,所有的VR内容都存在一个接口缺陷,这需要尽快解决,否则将会阻碍VR行业的大发展。

验。

所有这些第一代VR体验都是使用屏幕、Windows和鼠标这些2D工具制作的,但是如果要实现真正的自由与解放,制作VR的工具必须存在于VR自身。

今年春天,第一代VR内生工具已经宣告面世,Uniy和Unreal都推出了demo,宣称用户可以在VR里制作VR内容。然而,为了实现平滑过渡,二者的开发引擎都在VR中输入了命令行那样的2D元素,并且仍然缺乏对如何发掘VR特性以解决VR复杂问题的深入洞察。

谷歌推出的名为Tilt Brush的VR应用程序让我大开眼界。在三维环境中,我使用一把刷子在光线中作画,画笔留下的痕迹可以是任何形状、大小、颜色,我可以随意在作品中移动,尽情发挥。使用这款VR应用程序,我感到非常沉浸和自由,可以便捷地生成各种图片或建筑模型,这是我迄今体验过最棒的VR体验之一。

我对谷歌推出的Tilt Brush应用程序非常兴奋,这不仅因为它好玩,更因为它揭示了一个理想的VR工具原型。即使一个未经培训的人,花几分钟时间,也可以创建出一辆车的设计图或者排列好办公室家具,并即刻浏览所创作的内容。

我激动的原因在于,从本质上来说,VR既是一种消费工具,也是一种创造工具。探索VR世界非常有趣,但是创造VR世界更加令人惊叹。长期以来,没人会相信业余人士可以制作自己的视频,但是手机的出现改变了这一切。在打破创作障碍上,VR无疑可以走得更远。

能够创造出优雅的VR创造工具的人,将受到广泛的关注和赞誉。这些工具可以最大限度地减少操作的手势、声音和视线,让用户轻松操纵3D空间,只需简单的手势、转身、讲话或点头就能够完成操作。我相信,观看一个技艺娴熟的创作者在VR空间中工作,一定是一种美的旅程,就像欣赏木匠或舞者那样。一个适用于VR创作的通用接口的出现,将解放人们无限的表达力和想象力,让他们在VR空间中创造更加美好和有趣的世界。

有限视野

现有的MR设备存在视野有限的问题。即使Meta 2已经是视野最广的MR设备,但其仍不够宽广。在屏幕范围内,虚拟物体只在你的眼前,但如果你的目光转移,这些物体就会消失在你的视野边缘,这会打断沉浸的体验。

 

完全沉浸的VR设备不应该出现这种情况,因为在这种情况下,你只能看到一片黑暗,不能接收到干扰信息。例如,当你转身时,物体应该仍然存在,只是不在你的目光范围内,而背景则一直存在。

此外,所有的MR系统面临的另一个问题是令人烦恼的虚拟物体。例如,Mr理想的状态是,一个虚拟的茶杯应该与真实桌子一致,具有相同方向、光线和色调。要实现这一点,外部摄像机和软件必须实时计算房间内的光照情况。目前,还没有MR团队实现这一功能。因此,在与真实物体交互时可能出现虚假物体的现象。

在VR和AR体验中,具有“真实在场”的效应是十分重要的。用户不需要辨别真实和虚假物体,因为它们都有真实的存在感。

线缆问题

VR和AR体验要想真正解放用户,必须摆脱困扰它们的线缆。自由漫步可以深化用户的真实在场感,但是线缆却束缚了人们的运动。显示屏和处理器已经变得越来越小,但是电池仍然是VR的瓶颈。VR要处理的计算负荷非常庞大,而脱离线缆运行的头戴式显示器设计难度非常大。即使把足以支持VR进行一整天续航的电池塞进头盔里,也需要较长时间来实现这一目标。

 

科幻小说和创新是相辅相成的,它们逐渐成为文化影响的重要因素。任何VR工程师聊天时,他们都会提到《玩家一号》和《雪崩》这两本书。在《玩家一号》中,作者Ernest Cline发明了Oasis这样一个虚拟宇宙,它连接着无数虚拟世界,使得数十亿人能够在那里学习、工作和玩耍。回到科幻小说的本质,理想状态下,Ernest Cline所描绘的虚拟宇宙可能成为现实。Cline认为:“以Oasis为原型,电影工作室可以建造一个基本的虚拟世界。保持前进,Oasis有可能成为数百万人身临其境的现实,就像我在小说中所描述的那样。”

Magic Leap最早的员工之一是Neal Stephenson,他是另一部VR预言式作品《雪崩》的作者。Magic Leap的创始人Rony Abovitz希望让Stephenson成为公司的首席未来学家,因为“他是一个拥有工程师头脑的伟大作家”。Abovitz希望他能够带领一个小团队开发新的叙事形式,这一次,神话构建者正试图将神话变为现实。

在《雪崩》中,英雄们在虚拟世界中挥舞着剑刃,而为了招募英雄的缔造者Neal Stephenson,Magic Leap的四位拜访者拎着Orcrist这样的武器,它出现在《霍比特人》的故事中。

Neal Stephenson的家中突然出现了一把圣剑,这是一位铸剑大师打造的复制品。即使这只是一个虚拟世界中真实物品的复制品,这也是回归MR客户定制的一个聪明隐喻。

Stephenson很快加入了Magic Leap的团队。他说:“不是每一天都有人拿着圣剑登门,所以像所有读了很多奇幻小说的人一样,我决定让他们进来,让他们喝啤酒。”在Magic Leap的博客上,他写道:“他们邀请我一起探索未知领域,并与我签署了一份合同。”

他认为,现在是时候尝试一下3D技术能做什么了。他将VR的挑战描述为穿越半神勇士山谷,到达新的高地,他欣赏Abovitz所采取的勇于冒险的精神,正是因为他敢于去挑战这些难题。

VR是什么?未来它会变成什么样子?目前我们还无法完全回答这些问题。但是,Abovitz相信,合成现实是人类迎接未来的一种可能方式,而不是虚构的故事概念。

Magic Leap被认为是最终的媒介,因为它与我们的大脑有着直接的联系。我们的大脑类似于一台精密的计算机,而Magic Leap就像是纸笔、打字机以及人类历史上创造这些力量的画布和刷子。从生物学的角度来看,这是通向真正未来的道路。

技术的进化常常会产生意外的逆转。当手机出现时,它们很大,人们认为缩小它们是必然的。随着时间的推移,手机变得越来越小,键盘消失了,但彩屏出现了,手机又重新变大,最终形态趋于现在。VR技术也会带来惊喜和意外,虽然不会马上发生,但在未来15年中,我们的大部分工作和娱乐时间都将与VR有关。分享虚拟体验的企业将成为历史上最大的商业机会。在完全仿真的VR世界中,每次虚拟体验已经在消费数十亿字节的数据,未来十年中,每分钟的数据规模将从数十亿字节增加到数万字节。

如何正确打开你的文件

  全球的科技公司,包括芯片制造商、消费级设备制造商、通讯巨头、元器件制造商、内容工作室和软件开发商,几乎全部投身于VR领域的发展。然而,只有极少数企业能成为VR领域的独角兽企业。就像其他领域一样,成功往往源于自我强化。随着虚拟世界的不断扩大,它的吸引力也随之增加,这也就为独角兽企业的成长创造了更多的机会。那些在合成现实领域中取得胜利的公司将成为历史上最伟大的公司,使得如今庞大的企业在其面前相形见绌。

虽然我们现在不知道Magic Leap是否会成为未来的巨头之一,但在VR领域中,成功的关键一定在于整个企业的自我强化和不断进化。

在VR领域的首轮竞赛中,Magic Leap没有成为拔得头筹的公司,但其他业内巨头也还未成为市场上的冠军。尽管Magic Leap已经积累了150余项专利,但它仍未公开原型产品。更重要的是,我们对人类的直觉在虚拟世界中如何发挥还缺乏足够的了解,需要更多的VR产品和体验才能做出准确的判断。在向新的高度迈进之前,我们必须跨越各种困难。

尽管如此,一些确定的事情正在发生,VR已经在经历了艰难曲折的发展过程后跨越了门槛,并建立了一个快速提升的坚实基础。

这就是现实!