元宇宙知识科普PPT完整版.pptx

元界科学 元界科普记者:XXXcontentsPART 元界概念 PART 元界特色 PART 元界技术 PART 元界市场起源于作家尼尔​​·史蒂芬森的科幻小说《雪崩》,描述了人们如何在三维空间中利用虚拟图像与各种软件交互 乞丐世界元宇宙=超越+宇宙=“超越宇宙”的概念 1979 文本界面向赌徒世界开放 1986 2D图形界面 MMO1992 《雪崩》提出“元宇宙”和“阿凡达”的概念 19953D界面 MMO2003SecondLife2006Roblox2017Fortnite2021 元宇宙元年? 元界=网络游戏+开放任务+可编辑世界+XR入口+AI内容生成+经济系统+社交系统+头像系统+去中心化认证系统+现实元素元界5G/6G网络、传感器、云计算、云存储协议和标准区块链数据采集​​、3D建模、数据可视化、动态模拟头像和虚拟人、虚拟货币、团队和社交开放协议跨企业通用平台、线性流程到实时协同动态模拟、修改UGC创作生态数据管理和云服务、空间计算与规划管理、指标评审与3D交互设计数据云服务与人类价值释放、感知与商业模式转型、工业模拟与社会经济创新有着自己独特的身份,并通过虚拟图像来表达自己。 虚拟数字身份图像穿梭于不同的游戏世界。 社交玩家可以使用VR设备来增强沉浸感。 利用云平台减少各地服务器之间的延迟。 跨终端操作,通过手机、PC等进入丰富的UGC游戏内容带来多元化体验平台内虚拟货币自由交易,不切实际的货币兑换虚拟乞丐平台形成稳定繁荣的内容生态第一个入口是AR/ VR终端,这还需要5G、云计算等技术的支持,包括信息处理和系统平台服务层分发平台。 海外发展更早、更快。 兼容内容生产运营可分为2B类和2C类两类。 是人工智能催生的最具前景的产业链环节。 没有地图,在数字孪生模式下生成一致的地图是不现实的。 开放的可编辑世界允许用户购买/租赁土地、建造建筑物,甚至改变地形。 不现实的地理重叠会产生大量虚实融合的场景元素宇宙将以虚实融合的方式深刻改变社会组织和运行。 元宇宙时代,没有什么是虚拟的,也没有什么是不真实的。 虚拟与现实的区分将失去意义。 元宇宙不会用虚拟生活取代现实生活,而是会形成新的二维虚拟生活。 这种生活方式不会以虚拟的社会关系取代现实的社会关系,而是会催生一种线上线下的新型社会关系。 元宇宙不会用虚拟经济取代实体经济,而是从虚拟维度赋予实体经济新的活力。 宇宙中新的违法犯罪形式将对监管工作提出巨大挑战。 印刷技术承载着“透过现象看本质”的理性思维和非严肃、有序、合乎逻辑的公共话语。 多媒体技术承载着前逻辑、前分析的表象信息,很容易导致用户集中注意力、反思能力和逻辑能力的弱化。 元宇宙强调具身交互和沉浸式体验,加深了思维的表象化,“本质”不再重要。 P2P点对点互联网,逻辑上绕过了平台中介的需求对组织架构的建立提出了挑战,或者虚拟货币倾向于大家庭和机构,导致分配结果的中心化和垄断。 国家可能成为新的中心化的“大规模参与媒介”,使得元宇宙的主要驱动力将来自于用户,共同创造的结晶。 在内容市场趋于充分竞争的过程中,资本会寻找优秀的内容创作者来支撑游戏体验。 实现游戏。 元界产业生产。 虚拟化行业。 元宇宙电脑。 视觉机器学习、自然语言处理、智能语言通信网络(传输率),提高主旋律、通信网络和云游戏的成熟度,务实建立元界风网络层5G/6G网络云计算边缘计算网络的基础层感知层应用层哈希算法和时间戳技术数据传播和验证机制共识机制分布式存储知识合约分布式账本NFT、DeFi、公链极速、智能合约、DAO社交系统、去中心化交易所、分布式存储等区块链技术正在支撑元洲经济系统最重要的技术不断迭代升级,为用户提供沉浸式虚拟现实体验舞台,不断加深感知交互虚拟现实技术(VR),又称虚拟环境、精神环境或人工环境,是指利用计算机生成虚拟世界的技术,可以直接将视觉、听觉和触觉施加给参与者并让他们进行交互观察和操作。

增强现实技术是一种将虚拟信息巧妙地融入现实世界的技术。 它广泛运用多媒体、三维建模、实时跟踪注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像转化为三维模型、音乐、视频等虚拟内容。信息被模拟并应用于现实世界。 这两类信息相辅相成,从而实现了现实世界的“增强”。 MR,混合现实 MR包括增强现实和增强虚拟,指的是环境的可视化。 物理和数字对象在新的视觉环境中共存并实时交互。 “全息”的意思是“全部信息”,是指利用投影的方法记录和再现被拍摄物体发出的光的全部信息。 它通过光波干涉的方式记录物体光波的相位和振幅,并利用衍射原理显示光波信息。 全息技术是利用干涉和衍射原理来记录和再现物体真实三维图像的技术,以达到成像效果。 基于脑电信号,实现人脑与计算机或其他电子设备之间的通信和控制。 它通过脑电信号检测技术获取神经系统的电信息。 活动变化、分类识别、行动意图区分。 计算机用于将人类的思维活动转化为命令信号来驱动外部设备,实现人脑对外部环境的直接控制。 游戏引擎是指可编辑的计算机游戏系统或交互式实时图像应用的核心组件,利用3D制作软件,通过虚拟3D空间、实时计算和输出图形数据,用3D数据构建模型。 最典型的图数据源是顶点。 虚拟宇宙的意义包括位置、法线方向、颜色等,是描绘数字技术发展的愿景。 元宇宙融合VR/AR、5G/WLAN技术、多传感器技术、AI和云产业链等,实现长期增量。 市场空间广阔。

元界将带来接入终端、云计算基础设施和虚拟世界消费三大巨大市场。 综合环境无限、综合感官无限、综合玩法无限 1)2B领域的应用场景主要涉及智慧教育、智慧医疗、房地产建设等领域。 主要内容提供商包括lnContext、NearPod、IrisVR2)2C领域的内容主要是游戏和电影、社交、直播、游戏等。主要公司包括Facebook、NextVR、CCPGames。 12151820212022202320242025StandaloneHMDTetheredHMD 单位:百万台 据外媒报道,IDC最新数据显示,2021年第一季度全球VR耳机出货量同比增长52.4%。 VR 意识。 Facebook 等公司正在让这项技术变得更易于使用。 当前VR/AR市场潜力巨大。 在硬件和软件飞速发展的这个时候,高质量的设计内容或许会是一个很大的突破。 UX/UI/动画/3D在VR/AR中的应用非常值得设计师们关注。 思考与实践。 主要指标 次要指标 数据来源 标准化 Ui 权重 Wi 开发能力(20%) 新增研发投入及利润 新增论文数量 企业年报 Ln (X1+1) Ln (X2+1) Ln (X3+1) 10 %5%5%市场份额(30%)产品市场份额企业年报Ln(X4+1)30%资本项目状况(30%)市值销售收入净利润融资燕企业年报Ln(X5+1) ln(X6+1) ln(X7+1) 10% 5%品牌影响力(20%) 知名度、美誉度、关注度、全网语音量、正面语音比例、百度搜索指数 ln(X8+1) ln (X9+1) ln (X10+ 1) 5% 10% 5% 元界是终极的虚拟营销场景。 用户从被动消费转向参与生产和设计。 虚拟人品牌代言避免了真人合作的风险。 需要打破物理场景和虚拟场景。