Roblox二季度业绩未达预期游戏行业后疫情时代需求乏力

北京时间8月10日早间消息,据报道,美国游戏平台公司Roblox周二发布的季报未达市场预期,再次表明游戏行业在疫情引发的繁荣后也开始面临增长乏力的局面。受此消息影响,该股在盘后交易中一度暴跌19%。

最近一段时间,从游戏主机制造商到芯片制造商,再到视频游戏发行商,整个游戏行业都在发出行业增速放缓的警告。之所以出现这种情况,是因为美国高企的通胀对人们可自由支配的支出产生了影响,对游戏行业的“抗衰退”属性构成挑战。

总部位于美国加州的Roblox以《越狱》和《MeepCity》等游戏而著称,该公司第二财季净预订额为6.399亿美元,去年同期为6.655亿美元。根据Refinitiv的数据,分析师预期该公司第二财季净预订额为6.444亿美元。

“我们发现,消费者的可自由支配支出发生变化对整个视频游戏行业都产生了影响。免费游戏和移动游戏受到的影响似乎尤为明显。”M Science公司TMT研究总监考利·巴利特(Corey Barrett)说。

游戏需求在疫情期间大幅增加,但随着风控措施解除,以及人们重新出门寻找其他娱乐方式,整个行业的需求开始缓慢萎缩。

不光视频游戏发行商Take-Two和EA给出了疲软的年度销售额预期,就连芯片制造商英伟达也在周一警告称,其第二季度营收会因为游戏业务疲软而有所降低。

上月,Xbox游戏机开发商微软发布的季报显示其游戏营收大幅下滑,PlayStation游戏机制造商索尼也因为消费者的兴趣降低而下调业绩预期。

按照调整后数据来看,Roblox当季每股亏损0.30美元,而分析师预期为每股亏损0.21美元。

7月的预订金额同比增幅为8%至10%,日活跃用户增长26%。

在周二的纽交所常规交易中,Roblox股价较前一交易日下跌3.17%,报收于47.35美元。在随后的盘后交易中,该股延续跌势,最终暴跌17.04%,至39.28美元。该股今年以来已经累计下跌逾50%。

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